문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴: 롱 워/화기병과 (문단 편집) === 스킬 === * 이병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png]] ||<|2>대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다. || || 제압 사격 || *제압 사격: 원작의 중화기병은 로켓과 이것을 놓고 고민해야만 했다. 직접 공격 능력은 없지만,[* 대혼란을 찍게 되면 피해를 줄 수 있지만 최종스킬인 대혼란 찍을때 나오는 뮤톤 형제들, 멕토이드 섹토포드의 DR조차도 못뚫는 경우가 허다하다. 어디까지나 그 데미지라도 있어야 파쇄가 들어간다는데 의미가 있다.][* 이더리얼의 경우는 대혼란 없는 제압을 반사해 버린다! 제압이 시스템 상으로는 0의 데미지를 주는 명중률 0% 공격으로 판정되어서 생기는 문제. 이더리얼을 제압하면 psi lance의 명중률이 내려가므로 급할 때 쓸만하다.]제압 당한 대상의 조준을 30 낮추고 범위 공격 능력(AOE)의 적용 범위 역시 낮춰버리며,[* 대표적으로 '''뮤톤의 수류탄 사거리가 줄어든다'''는 기능] 대상이 이동할 경우 반응 사격~~어딜가~~을 가하게 된다. 다음 아군(적이 사용했다면 적군) 턴 혹은 공격 받을 때(피해를 입어야 멈춘다)까지 지속시키는 효과도 있다. 주로 일부 위협적인 적(멕토이드, '''섹토포드''' 등)에게 산성 수류탄을 까고 찍어눌러 명중률을 줄이는 역할을 맡는다. 제압사격을 사용하고 있는 요원은 한대 맞으면 제압사격이 해제된다. 제압 해제를 우선시하는 인공지능의 특성 때문에 각종 몸빵템을 장착하고 제압사격을 사용하여 [[탱킹]]도 할 수 있다. 다만 똑같이 제압도 가진 탱커/장교 보병이 탱킹 쪽에는 훨씬 더 적합해서 실제로 탱특만 찍고 탱커로 쓰기보다는 만일을 대비한 생존기로 충격회복력 정도만 찍고 아수라장이나 레인저 같은 데미지 증가 특성을 찍어서 기계 전문 처리요원으로 활용하는 경우가 더 많다. 롱워에서는 외계인의 AI가 개선되었기 때문에 제압사격의 가치가 원작보다 훨씬 높아졌다. 원작의 외계인은 우라돌격을 일삼았지만 롱워의 외계인들은 조금만 불리해도 우주 끝까지 도망친다. 도망치는 외계인을 급하게 추적하면 인카운터 발생과 경계사격 피격의 위험을 감당해야 하고, 조심스럽게 추적하면 융합물질획득에 실패할 가능성이 높아진다. 사냥개가 사냥감을 붙잡고 늘어지듯 기관총병이 제압사격으로 고위험 목표물을 붙잡아야 괴로운 추적전을 피할 수 있다. 특히 초반병력으로 아웃사이더를 상대할 때에는 기관총병을 꼭 포함시키는 편이 좋다. 안그러면 완엄을 뚫고 날아드는 외계인 카빈 사격에 사상자 내가면서 피 좀 깎아놓으면 멀리 도망가서 피를 채워 다시 온다는 욕나오는 상황이 벌어진다. * 일병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png]] ||<|2>비행중이 아닌 적이 다른 엄폐물로 이동하게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복중인 적은 이동하지 않습니다. || || 엄폐 해제 사격 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_COVERINGFIRE.png]] ||<|2>이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 경계 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다. '''(조준 +2)''' || || 엄호 사격 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png]] ||<|2>적에게 일반 사격이나 제압 사격 시, 해당 적에 대한 아군의 모든 공격에 +10 조준 보너스를 부여합니다. || || 홀로그램 조준 || *엄폐 해제 사격: 기본적으로 막타용으로 쓸 수 있으며, HEAT탄을 찍고 드론, 시커를 잡는 데 쓰거나[* HEAT탄을 찍을 경우 무기 데미지의 50%에 해당하는 데미지가 추가되는데 이는 DR을 무시한다. 따라서 최소한 5정도의 데미지가 무조건 들어갔지만 아쉽게도 패치로 너프를 먹고 추가데미지가 2로 줄어버렸다.], 다른 기관총병들과 연계하여 완전엄폐에 숨은 적을 제압한 다음에 이걸로 움직이게 해서 제압 대상이 움직일때 날리는 기회주의자 경계사격으로 잘라먹는 데 쓰인다. 탄약 소모가 많은 것도 기관총병에게는 별로 문제되지 않으므로 좋은 스킬. *엄호 사격: 패치로 상병에 기회주의자 스킬이 생겨 경계병 트리를 탈 수 있게 되었다. 경기관총에 있는 분대 시야는 경계시 작동하지는 않으니 주의 *홀로그램 조준: HEAT 대신 파쇄탄을 찍고 첫번째 공격을 맡을 경우 유용하며 더블탭 사용시 2번째 사격의 명중률이 올라간다. [* 유전자 개조 중 '고성능 반응 동공'과의 궁합이 좋다.] * 상병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png]] ||<|2>주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다. || || 대전차(HEAT) 탄 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png]] ||<|2>반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다. || || 기회주의자 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SHREDDER.png]] ||<|2>명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 경기관총, 분대자동화기 및 기계화 유닛의 주무기는 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다. || || 파쇄탄 || *대전차(HEAT)탄: 기본 무기 데미지의 50%를 '''DR을 무시하고''' 추가로 입힌다. 당연히 파쇄탄에 비해 로봇들 상대로는 데미지 자체는 더 강하다. 아이템을 써서라도 매 전투마다 heat탄과 파쇄탄을 쓸수있는 인원 각각 1명씩은 갖춰놓는 게 좋다. * 기회주의자 : 패치를 통해 경계트리를 갈 수 있게 되었다. 다만 파쇄탄과 대전차탄 트리가 외계인 사냥에는 좀더 강세를 보이나, 경계트리는 혼자서 유일하게 한 턴에 세 발을 쏠 수 있는 트리로 총 화력으로는 밀리지 않는다. EXALT 미션에 데리고 가면 굉장히 든든하게 화력지원을 해준다. 다만 한 발 당 화력은 떨어지는 편이므로 특수탄 아이템으로 보충하는 수밖엔 없다. *파쇄탄: 파쇄로켓과 동일한 효과. 강력한 단일개체를 잡아야 할 경우 필수적이다. '피해를 입은 대상'이라는 조건 덕분에 대혼란과 위험 구역을 찍어준 다음 제압 사격을 하게 되면 설령 제압사격이 풀리더라도 홀로그램 조준, 파쇄 디버프들은 제압당한 대상 전체에 남아서 아군을 돕는 효과가 있다. 외계인의 턴에 반응사격 등으로 파쇄 효과를 입히면 자신의 차례에 효과가 남아 있게 되므로 유용하게 써먹을 수 있다. * 병장 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png]] ||<|2>엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않는 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다 "(의지 +3)" || || 생존 의지 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png]] ||<|2>남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다. || || 처형인 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] ||<|2>주무기, 로켓 발사기 및 MEC 주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. || || 레인저 || * 생존 의지: 엄폐만 끼면 묻지도 따지지도 않고 1.5 DR을 준다. 최전방에서 구르는 분대지원화기 사수 특성상 생존에 지대한 도움을 주며, 돌격병 못지않게 가깝게 적에게 붙어야 하는 heat탄+속사 분대지원화기 사수에겐 몇 안되는 생존대책이 될 수도 있다. * 처형인: 초반에는 그다지 쓸모가 없지만 중후반 들어서 나타나는 '''반피만 30 이상'''인 멕토이드 변종이나 섹토포드를 해당 턴 내로 제거하는가 못하가가 결정될수도 있는 중요한 스킬이다. 다만 안정성 면에서는 레인저나 생존의지에 비해서 아무래도 밀리는것은 사실. * 레인저: 공격력을 1 증가시킨다. 기관총으로 딜을 적극적으로 하는데 도움을 준다. 공격 횟수가 많은 경계 트리에 특히 유용하다. * 하사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png]] ||<|2>하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다. || || 속사 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png]] ||<|2>유닛이 행동을 하지않고 공격하면 턴이 끝날 때 자동으로 경계상태가 됩니다. '''(조준 +2)''' || || 만반의 준비 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png]] ||<|2>행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. || || 더블 탭 || *속사: 이동 후 2연사 및 장교 명령으로 4연사(!)가 가능하므로 SAW 딜러와 잘 맞는다. 대전차탄을 찍고 근거리에서 로봇에게 쏴제끼면 돌격병보다 훨씬 강하다. 새 패치로 속사에도 대혼란이 적용되므로 더더욱 좋아졌다. *만반의 준비: 이동하지 않고 사격하면 자동으로 경계모드로 들어가기 때문에 경계 트리로 키운다면 무조건 간다. 하지만 경계기관총병 자체가 경계보병에 비해서 수동적이고 다루기 불편하다는것은 염두에 두어야 한다. *더블 탭: 무난하다. 턴 당 두 마리에게 파쇄를 묻히거나, 단일몹에게도 파쇄탄을 묻힌 다음 녹이거나 HEAT탄 2연사를 날리는 등 범용성이 좋다. 특성상 LMG 중화기병과 궁합이 아주 좋다. 경기관총을 운용한다면 이걸 무조건 찍자. * 중사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RESILLIENCE.png]] ||<|2>치명타 명중을 무효로 합니다. || || 충격 회복력 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png]] ||<|2>행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다. || || 플랫폼 안전성 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_DANGERZONE.png]] ||<|2>제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다. || || 위험 구역 || *충격 회복력: 후반부에는 나오는 적들의 공격력이 매우 높아지고, 거기에 크리까지 터지면 타이탄아머를 걸쳐도 즉사 위험이 매우 높은데 최소한 그런 일은 없게 해주는 특성. 특히 특성은 딜러 특성을 찍어야 하면서도 웬만한 탱커 못지않은 생존력을 필요로 하는 heat+속사 기관총병이라면 이거라도 있어야 좀 맞고 버틸수 있다. --사실 나머지 두개가 heat+속사 거너에겐 도움이 안되기도 하고.-- *플랫폼 안정성: 스냅샷이 불가능한 경기관총으로 직접타격을 할 목적이라면 쓸만하다. 하지만 더블탭시 첫번째 사격만 적용된다. 움직이지 않고 속사를 사용하면 두번의 공격에 모두 플랫폼 안정성이 적용된다. 속사빌드도 찍어볼만 하다. *위험 구역: 상술했듯이 거너로 제압 셔틀을 맡길 때 쓰인다. 홀로-파쇄-대혼란을 탈 경우 광역 디버프를 날릴 수 있다! * 상사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png]] ||<|2>장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. '''(조준 +4, 의지 +4, 이동 +1)''' || || 특별 방어구 적응 훈련 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SENTINEL.png]] ||<|2>경계 상태 중, 반응 사격이 2회 발동 가능합니다. || || 감시병 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png]] ||<|2>제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다 || || 아수라장 || *특별 방어구 적응 훈련: 속사를 찍고 움직이면서 싸우는 기관총병 스타일이 체력과 조준, 이동력을 동시에 챙기기 위해 찍는 스킬이다. *감시병: 경계사격 빌드라면 간다. 적이 이동 중이든 공격을 하든[* 이 경우 엄호 사격 스킬 필요] 꾸준히 끊어먹을 수 있다.만반의 준비와 조합하면 참 좋다. 보병의 경계빌드와 비교하면 재장전 후 무한 경계를 시전하지 못하는 것이 단점. 하지만 보병의 경계트리에 조금 밀리는 감이 있다. 감시병을 찍게 된다면 기관총의 우월한 데미지가 약해진다. 아수라장과 잘 선택해보자. *아수라장: 기관총병의 화력을 증가시킨다. 데미지+2면 무기 티어가 2등급 올라간 것과 같다. 제압으로 데미지 2를 넣을 경우 DR에 막혀서 0이 뜨더라도 여전히 파쇄효과는 들어간다. 이 전에는 기본 사격과 제압의 데미지만 올랐지만 패치로 속사 데미지도 증가했으며 엄폐해제사격 데미지도 증가시켜 상향을 받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기